acombine.ru

Делаю небольшие мобильные игры.I make small mobile games.

Меня зовут Alex. Инди-разработчик: 2D-аркады и головоломки под Android, плюс скромный бэкенд на Go и Python, когда игре нужен мультиплеер или таблица рекордов. I'm Alex. A solo developer of 2D arcade and puzzle games for Android, with a modest Go/Python backend whenever a game needs multiplayer or leaderboards.

// пиксель-арт, игровые циклы, ночные сборкиpixel art, game loops, late-night builds

РаботыSelected work

Lumen Drift

Android · 2D · 2025

Аркада на одну кнопку: ведёшь искру света через тёмные пещеры. Ручная физика инерции, 60 fps на бюджетных телефонах.One-button arcade: guide a spark of light through dark caves. Hand-rolled inertia physics, 60 fps on budget phones.

gamedev2dandroid

Tiles & Tea

Android · puzzle · 2024

Спокойная головоломка про раскладку плиток. Уровни генерируются процедурно и проверяются на разрешимость до показа игроку.A calm tile-laying puzzle. Levels are generated procedurally and checked for solvability before the player ever sees them.

puzzleprocgen

relayd-lite

Go · 2024

Крохотный авторитетный игровой сервер на вебсокетах: матчмейкинг, боты-добивка, восстановление сессии после обрыва. ~2k строк.A tiny authoritative game server over websockets: matchmaking, fill-in bots, session recovery after a drop. ~2k lines.

gowebsocketbackend

spryte

Python · tool · 2023

Утилита для упаковки спрайт-атласов: собирает PNG-кадры в один лист, режет поля, пишет JSON с UV. Использую во всех своих играх.A sprite-atlas packer: bins PNG frames into one sheet, trims padding, writes UV JSON. I use it in every game I ship.

pythontooling

Обо мнеAbout

Пишу игры в одиночку по вечерам. Люблю, когда механика умещается в одно предложение, а сложность растёт сама. Бо́льшую часть времени провожу в 2D: спрайты, тайлы, кадровая анимация. Сервер поднимаю только когда без него никак — тогда беру Go за скорость и Python за то, что на нём быстро думается.

Здесь нет ни аналитики, ни рассылки, ни трекеров. Если хочешь о чём-то написать — alex@acombine.ru.

I write games alone, in the evenings. I like it when a mechanic fits in one sentence and the difficulty grows on its own. Most of my time goes into 2D: sprites, tiles, frame animation. I only stand up a server when a game truly needs one — then it's Go for speed and Python for thinking fast.

No analytics, no newsletter, no trackers here. If you want to talk about something — alex@acombine.ru.